Diferencia entre revisiones de «PRACTICAS EMERGENTES DE PROYECTO 2023/Melano, Laura»
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+ | Para el proyecto final de esta asignatura, primero quise retomar el ejercicio de la torre de Aranzazu, que me gustó mucho. Al principio quería hacer una estructura triangular o algo parecido, pero luego me decidí por formas un poco más orgánicas. Mi intención inicial era hacer un mueble, más bien un armario, pero no sabía muy bien qué forma iba a tener y me dejé llevar por las herramientas que me ofrecía el programa. |
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+ | Empecé con diferentes puntos dispuestos en el punto 0, pero cambié su altura y los asocié a un círculo. Al principio utilicé seis círculos, pero me di cuenta de que eso complicaba la forma y añadía muchos elementos. Así que la reduje a 4 círculos y cambié su posición para crear una forma original. Tras crear una malla con estos círculos y colocar puntos aleatorios sobre ellos, asocié un cubo a los puntos que había elegido. A partir de ahí, resté los cubos del volumen original y, ajustando su altura, anchura y profundidad, pude crear espacios que podían utilizarse como almacén. Al principio coloqué más cubos de los que aparecían en los renders, pero fue complicado encontrar una armonía para que el mobiliario fuera coherente y funcional. |
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Revisión del 17:37 19 jun 2023
EJERCICIO 6.PROYECTO PERSONAL DE UN MUEBLE
Grasshopper
Rhino
Para el proyecto final de esta asignatura, primero quise retomar el ejercicio de la torre de Aranzazu, que me gustó mucho. Al principio quería hacer una estructura triangular o algo parecido, pero luego me decidí por formas un poco más orgánicas. Mi intención inicial era hacer un mueble, más bien un armario, pero no sabía muy bien qué forma iba a tener y me dejé llevar por las herramientas que me ofrecía el programa. Empecé con diferentes puntos dispuestos en el punto 0, pero cambié su altura y los asocié a un círculo. Al principio utilicé seis círculos, pero me di cuenta de que eso complicaba la forma y añadía muchos elementos. Así que la reduje a 4 círculos y cambié su posición para crear una forma original. Tras crear una malla con estos círculos y colocar puntos aleatorios sobre ellos, asocié un cubo a los puntos que había elegido. A partir de ahí, resté los cubos del volumen original y, ajustando su altura, anchura y profundidad, pude crear espacios que podían utilizarse como almacén. Al principio coloqué más cubos de los que aparecían en los renders, pero fue complicado encontrar una armonía para que el mobiliario fuera coherente y funcional.
Impresión 3D