PRACTICAS EMERGENTES DE PROYECTO 2023/Dintilhac, Baptiste

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EJERCICIO 1. PROTOTIPO ANILLO 1 (Dos máquinas)

Anillo Rhino

Anillo imprimido (el de Grasshopper no functiona)

EJERCICIO 2. PROTOTIPO REJILLA (Láser)

Grasshopper

Chemin mosaique 2.png

Rhino

Photo mosaique 2.png
Photo mosaique 1.png

Impresión lazer

Dfdfdfdf.png
Dsdddddd.png

Imprimido

Capture d'écran 2023-05-09 165821.png

EJERCICIO 3. CARPA INFLABLE

Propuesta 1

Grasshopper

Rhino

Photo capa inchable 1.png

Propuesta 2

Rhino

EJERCICIO 4. Torre y viga triangulada

Grasshopper

Viga triangulada

Chemin poutre.png

Torre

Rhino

Viga

Poutre photo.png

Torre

Photo tour.png

Impresión 3D

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EJERCICIO 5. Torre versionada

Impresión 3d

Grasshopper

3D Builder

Proceso

[]


EJERCICIO 6.PROYECTO PERSONAL DE UN MUEBLE

Para el proyecto final de esta asignatura, primero quise retomar el ejercicio de la torre de Aranzazu, que me gustó mucho. Al principio quería hacer una estructura triangular o algo parecido, pero luego me decidí por formas un poco más orgánicas. Mi intención inicial era hacer un mueble, más bien un armario, pero no sabía muy bien qué forma iba a tener y me dejé llevar por las herramientas que me ofrecía el programa.

Archivo:BANCO FINAL.3dm

Grasshopper

Empecé trazando las secciones técnicas de los asientos en función de las diferentes normas exigidas para sentarse y tumbarse, variando los parámetros. Luego creé un altillo para unirlos. Por último, representé la estructura mediante una serie de "tubos" y bolas en las uniones entre las distintas patas.

Rhino

Oculté los distintos elementos que no se utilizaban en el modelo para que se entendiera mejor el juego de volumen y sustracción que utilicé para crear los huecos y, por tanto, mi armario.

G.png
RHINO PROYECTO 2.png

Para renderizar mi armario seleccioné entonces sólo los elementos que quería bakear y pasé al modo "Renderizado".

RHINO RENDER PROYECTO 1.png
RHINO RENDER PROYECTO 2.png
RHINO RENDER PROYECTO 3.png
RHINO RENDER PROYECTO 4.png

Impresión 3D

Para preparar la impresión 3D en la máquina, exporté mi proyecto bakeado en formato .STL y lo coloqué en Cura para ajustar la velocidad, los cocuhes y el relleno interior del armario. Generé soportes para asegurarme de que la impresión iría bien y para asegurar las curvas y agujeros que había creado. Luego los quité del modelo para obtener el armario tal y como lo había dibujado.

MODEL 11.png
MODEL 22.png
MODEL 33.png
MODEL 44.png

Me hubiera gustado separar mi vestuario en varias partes para poder imprimir pieza por pieza y luego ensamblarlas con los elementos cortados con láser. Por falta de tiempo y por no saber utilizar los planos de corte, no pude cortar con láser las piezas de cartón de madera. Por último, he disfrutado aprendiendo y utilizando este programa, que era desconocido para mí antes de venir a España. Pude comprobar que no siempre hay que dominar un elemento u objeto a la perfección, sino que puedes dejarte guiar por las completas herramientas del software.

Fotomontajes

FOTOMONTAGE1.jpg
FOTOMONTAGE2.jpg