Diferencia entre revisiones de «PRACTICAS EMERGENTES DE PROYECTO 2023/Dintilhac, Baptiste»

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=='''EJERCICIO 1. PROTOTIPO ANILLO 1 (Dos máquinas)'''==
 
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=== Anillo Rhino===
 
=== Anillo Rhino===
 
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=== Anillo imprimido (el de Grasshopper no functiona) ===
 
=== Anillo imprimido (el de Grasshopper no functiona) ===
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=='''EJERCICIO 2. PROTOTIPO REJILLA (Láser)'''==
 
=='''EJERCICIO 2. PROTOTIPO REJILLA (Láser)'''==
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=='''EJERCICIO 3. CARPA INFLABLE'''==
 
=='''EJERCICIO 3. CARPA INFLABLE'''==
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===Propuesta 1===
 
 
====Grasshopper ====
 
====Grasshopper ====
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====Rhino====
 
====Rhino====
 
[[Archivo:Photo capa inchable 1.png|center]]
 
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===Propuesta 2===
 
====Rhino====
 
 
=='''EJERCICIO 4. Torre y viga triangulada'''==
 
=='''EJERCICIO 4. Torre y viga triangulada'''==
 
=== Grasshopper===
 
=== Grasshopper===
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[[Archivo:Photo tour.png|center]]
 
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===Impresión 3D ===
 
===Impresión 3D ===
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=='''EJERCICIO 5. Torre versionada '''==
 
=='''EJERCICIO 5. Torre versionada '''==
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===Impresión 3d===
 
===Impresión 3d===
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===Grasshopper===
 
===Grasshopper===
 
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===3D Builder===
 
===3D Builder===
 
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=='''EJERCICIO 6.PROYECTO PERSONAL DE UN MUEBLE'''==
===Proceso===
 
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=='''EJERCICIO 6.PROYECTO PERSONAL DE UN MUEBLE'''==
 
   
 
Para el proyecto final de esta asignatura, primero quise retomar el ejercicio de la torre de Aranzazu, que me gustó mucho. Al principio quería hacer una estructura triangular o algo parecido, pero luego me decidí por formas un poco más orgánicas. Mi intención inicial era hacer un mueble, más bien un armario, pero no sabía muy bien qué forma iba a tener y me dejé llevar por las herramientas que me ofrecía el programa.
 
Para el proyecto final de esta asignatura, primero quise retomar el ejercicio de la torre de Aranzazu, que me gustó mucho. Al principio quería hacer una estructura triangular o algo parecido, pero luego me decidí por formas un poco más orgánicas. Mi intención inicial era hacer un mueble, más bien un armario, pero no sabía muy bien qué forma iba a tener y me dejé llevar por las herramientas que me ofrecía el programa.
   
 
[[Archivo:BANCO_FINAL.3dm]]
 
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=== Grasshopper===
 
=== Grasshopper===
   
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Empecé trazando las secciones técnicas de los asientos en función de las diferentes normas exigidas para sentarse y tumbarse, variando los parámetros. Luego creé un altillo para unirlos. Por último, representé la estructura mediante una serie de "tubos" y bolas en las uniones entre las distintas patas.
Para el último proyecto del año, me inspiré en las técnicas que ya habíamos utilizado en el saltamontes y en la arquitectura de la agencia BIG para dar forma a mi mueble. Elegí hacer un asiento que permitiera a distintas personas sentarse en distintas posiciones: sentado, tumbado, reclinado...
 
   
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Para conseguirlo, desarrollé un enfoque paramétrico de la arquitectura utilizando Grasshopper.
 
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===Rhino===
 
===Rhino===
   
Oculté los distintos elementos que no se utilizaban en el modelo para que se entendiera mejor el juego de volumen y sustracción que utilicé para crear los huecos y, por tanto, mi armario.
 
   
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A continuación, utilicé el modo de renderizado de Rhino para obtener una vista realista de mi mueble.
Para renderizar mi armario seleccioné entonces sólo los elementos que quería bakear y pasé al modo "Renderizado".
 
   
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===Impresión 3D ===
 
===Impresión 3D ===
   
   
Para preparar la impresión 3D en la máquina, exporté mi proyecto bakeado en formato .STL y lo coloqué en Cura para ajustar la velocidad, los cocuhes y el relleno interior del armario. Generé soportes para asegurarme de que la impresión iría bien y para asegurar las curvas y agujeros que había creado. Luego los quité del modelo para obtener el armario tal y como lo había dibujado.
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Para la impresión 3D en la máquina, exporté mi proyecto a Cura en STL. Gestioné los distintos parámetros y diseñé soportes para los lugares donde las curvas eran demasiado finas. Luego preparé el archivo para imprimir las patas del mueble en el lasercut, pero el makerspace estaba cerrado en ese momento, así que no pude imprimirlas. Una vez impreso el modelo 3D, eliminé la mayoría de los soportes, pero conservé uno para sujetar el banco.
   
[[Archivo:MODEL 11.png|centro]]
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[[Archivo:ZERZEREZREZREZR.jpg|miniaturadeimagen]]
[[Archivo:MODEL 22.png|centro]]
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===Fotomontajes===
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[[Archivo:P 6.png]]
Me hubiera gustado separar mi vestuario en varias partes para poder imprimir pieza por pieza y luego ensamblarlas con los elementos cortados con láser. Por falta de tiempo y por no saber utilizar los planos de corte, no pude cortar con láser las piezas de cartón de madera.
 
 
[[Archivo:P 9.png]]
Por último, he disfrutado aprendiendo y utilizando este programa, que era desconocido para mí antes de venir a España. Pude comprobar que no siempre hay que dominar un elemento u objeto a la perfección, sino que puedes dejarte guiar por las completas herramientas del software.
 
   
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Al final, conseguí hacer este mueble yo solo gracias a vuestros diversos cursos sobre el uso de Grasshopper. Gracias por enseñarme a utilizar Grasshopper, lo que me ayudará el año que viene, ya que voy a empezar unas prácticas en una agencia que utiliza Rhino y Grasshopper.
===Fotomontajes===
 
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Un saludo,
   
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Baptiste, el frances de los barbacoas
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Revisión actual del 02:15 23 jun 2023

EJERCICIO 1. PROTOTIPO ANILLO 1 (Dos máquinas)

Anillo Rhino

Esdsds.png

Anillo imprimido (el de Grasshopper no functiona)

Hhgg.png Hhhhhhhh.png

EJERCICIO 2. PROTOTIPO REJILLA (Láser)

Grasshopper

Chemin mosaique 2.png

Rhino

Photo mosaique 2.png
Photo mosaique 1.png

Impresión lazer

Dfdfdfdf.png
Dsdddddd.png

Imprimido

Capture d'écran 2023-05-09 165821.png

EJERCICIO 3. CARPA INFLABLE

Grasshopper

DddddfdsfsfsdfSDf.png

Rhino

Photo capa inchable 1.png

EJERCICIO 4. Torre y viga triangulada

Grasshopper

Viga triangulada

Chemin poutre.png

Torre

Rhino

Viga

Poutre photo.png

Torre

Photo tour.png

Impresión 3D

Gggggssffrh.png Gggggggggçuà.png

EJERCICIO 5. Torre versionada

Impresión 3d

Tttttttscd.png

Grasshopper

Yrtberter.png

3D Builder

Fgfgfdgge.png


EJERCICIO 6.PROYECTO PERSONAL DE UN MUEBLE

Para el proyecto final de esta asignatura, primero quise retomar el ejercicio de la torre de Aranzazu, que me gustó mucho. Al principio quería hacer una estructura triangular o algo parecido, pero luego me decidí por formas un poco más orgánicas. Mi intención inicial era hacer un mueble, más bien un armario, pero no sabía muy bien qué forma iba a tener y me dejé llevar por las herramientas que me ofrecía el programa.

Archivo:BANCO FINAL.3dm


Grasshopper

Empecé trazando las secciones técnicas de los asientos en función de las diferentes normas exigidas para sentarse y tumbarse, variando los parámetros. Luego creé un altillo para unirlos. Por último, representé la estructura mediante una serie de "tubos" y bolas en las uniones entre las distintas patas.

Esquema de construccion 2.png Esquema de construccion 3.png Esquema de construccion 4.png

Rhino

Vue 2 modèle rhino.png Vue 1 modèle rhino.png Vue 3 modèle rhino.png

A continuación, utilicé el modo de renderizado de Rhino para obtener una vista realista de mi mueble.

Renderized 1.png Renderized 2.png

Impresión 3D

Para la impresión 3D en la máquina, exporté mi proyecto a Cura en STL. Gestioné los distintos parámetros y diseñé soportes para los lugares donde las curvas eran demasiado finas. Luego preparé el archivo para imprimir las patas del mueble en el lasercut, pero el makerspace estaba cerrado en ese momento, así que no pude imprimirlas. Una vez impreso el modelo 3D, eliminé la mayoría de los soportes, pero conservé uno para sujetar el banco.

ZERZEREZREZREZR.jpg

Asssssg.png Berezrgr.png

Fotomontajes

P 6.png P 9.png

Al final, conseguí hacer este mueble yo solo gracias a vuestros diversos cursos sobre el uso de Grasshopper. Gracias por enseñarme a utilizar Grasshopper, lo que me ayudará el año que viene, ya que voy a empezar unas prácticas en una agencia que utiliza Rhino y Grasshopper.

Un saludo,

Baptiste, el frances de los barbacoas