PRACTICAS EMERGENTES DE PROYECTO 2023/Valentini, Andrea
EJERCICIO 6. Mueble (banco)
El mueble que he decidido diseñar es un banco. La particularidad de este banco es el hecho de que cambia de forma y se adapta a la exigencia que la persona tiene en ese momento, porque puede tanto sentarse como tumbarse. El objetivo también es adaptar la forma misma del mueble al entorno en el que se encuentra, como por ejemplo un parque, recordando la forma ondulada de las ramas del árbol. Para el diseño del prototipo he usado la impresora 3D para la parte central, es decir, la parte que tiene la función de sustentación y unión entre las piezas; mientras que, para las piezas individuales que forman el asiento del banco, he usado la impresora láser.
Modelo
3 Vistas del modelo geometrico del banco en Rhinoceros
Esquema Construccion geometrica en Grasshopper
2 imagenes renderizadas del modelo del banco
2 fotomontajes del banco en su contexto
Prototipo
Archivos
EJERCICIO 5.Torre Aranzazu (malla)
Grasshopper
Rhino
Archivo:Archivo:ValentiniA Aranzazu3.png
EJERCICIO 4. La Torre
Grasshopper
Rhino
EJERCICIO 3. CARPA INFLABLE
Grasshopper
Rhino
EJERCICIO 2. MALLA