PRACTICAS EMERGENTES DE PROYECTO 2023/JOMNI, Ilyess
EJERCICIO 6.PROYECTO PERSONAL DE UN MUEBLE
El proyecto final de este semestre es el diseño de una lámpara 3D. Esta lámpara está diseñada para aportar un ambiente luminoso sofisticado a cualquier habitación, en un salón contemporáneo, un dormitorio o incluso un despacho. Ofrece una combinación armoniosa de funcionalidad y diseño, creando un ambiente elegante. Mi idea era hacer una estructura de base de madera en forma de celosía con una pantalla de cristal en un dorado mate claro, en simbiosis con la madera de roble, que tiene una estructura sólida y estable. En resumen, el programa de mi lampara se basa en el trabajo sobre la torre de celosía y la bóveda que hicimos este semestre.
Grasshopper
Rhino
perspectiva de assemblaje de la lámpara
Oculté los distintos elementos que no se utilizaban en el modelo para que se entendiera mejor el juego de volumen.
Para renderizar mi armario seleccioné entonces sólo los elementos que quería bakear y pasé al modo "Renderizado".
Impresión 3D
Para preparar la impresión 3D en la máquina, exporté mi proyecto bakeado en formato .STL y lo coloqué en Cura para ajustar la velocidad, los cocuhes y el relleno interior del armario. Generé soportes para asegurarme de que la impresión iría bien y para asegurar las curvas y agujeros que había creado. Luego los quité del modelo para obtener el armario tal y como lo había dibujado.
Fotomontajes del mueble en su(s) contexto(s)
EJERCICIO 5.Torre Aranzazu (malla)
Grasshopper
Rhino