Prácticas Emergentes de Proyecto 2021-2022/Mongodin, Leo

De Citywiki
Ir a la navegación Ir a la búsqueda

Bienvenido dentro la pagina "CityWiki" de Léo Mongodin,

Pagina destinada a seguir la evolucion del curso de "Prácticas Emergentes de Proyecto 2021-2022"


Ejercicio 2 : Peine con tallos.

Para realisar los tallos del peine, he utilisado la ficha " Populate Geometry" que permite de crear un nube de puntos que se convirtio en circulos y lineas que se suben y se converten en objectos con la ficha "Pipe"

Archivo:Ejercicio 2 - Peine.gh

Peine.png
Detalle de los tallos del peine

Pieza entera del piene



























Ejercicio 3 : Jarron de formas suaves

Para crear este jarron de formas suaves, he empienzado con una ficha "Radius" para crear una primera forma. Esta primera ficha es conectada a un otra ficha "Move" conectada a una ficha "Vector Z" y "Series" para cambiar el numero y la distancia entre las "Ellipses". la ficha "Move" es conectada a una ficha"Rotate" para cambiar la orientacion de algunas de las "Ellipses". Al final hay una ficha "Loft" para reunir esta succesion de formas y crear el objeto. Es tambien con este pieza que he hecho la prueba de impresion en 3D. Fichas del jarron Pieza entera.png Pieza entera 2.png Foto de la pieza


















































Ejercicio 4 : Estadio olimpico de Pekin / Herzog & De Meuron

Para hacer el stadio de Pekin, he empliezado por crear un doble ellipse con la ficha "Ellipse" de radius diferente y que se mueven con una ficha "Move" y un "Unit Z". Las dos se ensamblan con una ficha "Loft", de esta manera, tenemos la froma global del edificio pero falta la estructura "aleatoria" de hormigon que compone el edificio. Por eso, he utilizado una ficha "Sphere" que rodea todo el objeto. Esta ficha es asociada con una otra ficha "Populate 3D" asociada a una ficha "vector 2Pt" y "Plane Normal" que permite de crear puntos alrededor de la esfera y de definir su plano en el espacio. Despues tenemos una ficha "Bred/Plane" que permite de reunir la forma general del edificio con estas lineas aleatorias y de crear la estructura del estadio. Y al final una ficha "Pipe" que da un volumen a estas lineas.

Fichas estadio de Pekin
Pieza completa
Pieza completa



























Ejercicio 5 : Estructura urbana

La construccion de este pieza empieza con dos fichas "Arc 3Pt" que permite de crear las dos curvas que van a definir la forma de la estructura. Estas dos curvas estan vinculados con una ficha "Ruled Surface" y asociados a una ficha "Divide Surface" que permite de seccionar la superficie y de crear una serie de puntos de intersectionnes. Todasestas lineas de puntos se definen con algunas fichas "List Item" que tienen a cada vez un Index diferente y que estan asociadas a una ficha "Flatten Tree". Despues, las lineas de la futura estructura urbana se construen con una ficha "Line" que asocia por ejemplo la serie 1 con la 2 en diagonal y las lineas que no se quieren estan borradas con la ficha "Cull Index" asociada a un Indice. Al final todas estas lineas toman un volumen con una ficha "Pipe" y estan conectados con una ficha "Merge".

Fichas estructura urbana.png
Fichas estructura urbana 2.png
Fichas estructura urbana 3.png
Pieza entera - estructura urbana.png
Pieza entera 2 - estructura urbana.png








































Ejercicio 6 : Lampara de calle

La lampara se compone de 3 partes diferentes que permiten de crear un elemento completo : un pie, un elemento que hace la luz y una pantalla alrededor de este ultimo elemento. El pie se compone simplemente de un arco por 4 puntos y tiene su epesor con una ficha "pipe". La luz al centro se compone de una primera curva con una ficha "Ellipse" que permite de definir dos radius diferentes para cambiar facilamente la forma del elmento como lo quiero. Despues, una serie de 3 fichas permiten de multiplicar esta primera curva, dale un volumen y cambiar el espacio "step" entre las curvas. La serie se compone de las fichas "Step", "Unit Z" y "Move". Esta serie se connecta a una ficha "Rotate" connectada a una ficha "Serie" que permiten de cambiar el numero de curvas y sus orientaciones. Al final, todas las curvas se unen con una ficha "Loft" que permite de connectarlas y de crear realmente el voulmen de la luz. La pantalla esta contruido en primero por una curva con una ficha "Arc 3Pt" que va a definir la forma general del elemento. Esta curva toma un volumen con la ficha "Sweep1" connectada a una ficha "Circle". La otra parte es de crear las lineas aleatorias que formaran la envoltura de la luz. Por eso, he colocado una esfera con la ficha 'Sphere" que permite tambien de definir su punto de origen y su radius. La ficha "Sphere" esta connectada a une ficha "Populate3D" para crear una serie de puntos de maniera aleatoria alrededor de la esfera. Despues de eso, una nueva ficha "Plane Normal" permite de definir una nueva origen y de connectar la parte aleatoria con el volumen y la forma de la pantalla con una ficha "Brep/Plane" que va a crear las lineas aleatorias sobre la forma definida antes. Al final, una ficha "Pipe" permite de dar un volumen a las lineas y de crear la pieza.

Fichas luz.png
Ficha pantalla
Pieza entera lampara de calle
Pieza entera lampara de calle 2
Pieza entera lampara de calle 3


















































Ejercicio 7 : Serie de piramidas

Para desarollar esta serie de piramidas, el trabajo empieza con una ficha " Rectangle" que permite de plantear la forma general donde desarrollaremos las pirmaidas, permite tambien de definir las dimensiones de esta forma. Despues de eso una ficha "Mesh Plane" permite de cortar el rectangulo y de divisarlo por el numero que queremo para crear una rejilla formando diferentes puntos. Una ficha "Deconstruct mesh" va a permitir la creacion de modificaciones sobre la malla. Utilisamos la ficha "Series" para diciendo que va a empesar del numero 0 y selectionar un punto todo los 3 y creamos una lista de puntos con la ficha " List Item". Despues utilisamos una ficha "Move" para hacer subir los puntos de la lista segun un sector Z con la ficha "Unit Z". Los puntos van a subir de manera aleatoria con una ficha "Random" entre un rango de escala definido por la ficha "Construct Domain". Al final, todos los puntos definidos por las fichas "Series", "Move" y "Deconstruct Mesh"se unen con una ficha "Replace Item" para crear despues una nueva superficie y reconstruir la malla con la ficha "Construct Mesh" que definio las piramidas.

Fichas piramidas
Pieza completa 1
Pieza completa 2
























Ejercicio 8 : Zombra de un objeto

El desarollo del ejercicio empieza con una ficha "Sphere" que permite de plantear una esferica que tiene un punti central de origen definido con un vector "Construct Point" y un radius. Despues creamos un nueve de punto alrededor de esta esfera con una fiche "Populate Geometry" que permite de definir un nuevo objeto anadiendo una ficha "Facet Dome" que va a crear las limites de la forma y un volumen con una ficha " Boundary Surface". Depues creamos un doble de esta primera forma que va a crear la zombra utilisando una ficha "Rotate 3D" definida por un angulo/radian y un eje linear. Asociamos eso a una ficha "Mesh Shadow" que va a crear las lineas de la zombra del objeto segun un proyeccion vertical. Al final, creamos una superficie con la ficha " Boudary Surface" connecta a una ficha "Aera" que permite de crear la ficha "Galapagos Evolutionary Solver"




Fichas zombra
Pieza completa 1
Pieza completa 2



























Ejercicio 9 : Juego 4x4 hecho con el corte laser

Este juego que tiene un volumen en el espacio y que permite el apilamiento de piezas de juego por gravedad se compone de diferentes piezas 2D cortadas sobre una plancha de carton de piedra de 2mm. Las piezas estan unidas entre ellas por medio de ganchos y muescas que permiten de montar la installacion del juego.





Archivo de corte laser del juego
Foto 1 juego
Foto 2 juego







































Prueba practica de la maquina CNC Rolland :


Pieza cortada
Pieza cortada




























Ejercicio 10 : 3 Pasarelas al Genil


El objetivo del proyecto es renovar las orillas del río Genil sustituyendo dos pasarelas existentes y añadiendo una tercera. Dado que las infraestructuras existentes están envejecidas, el municipio de Granada ha decidido sustituirlas por otras nuevas para dar una nueva imagen a las riberas del río y mostrar su saber hacer e interés por las técnicas y sistemas constructivos contemporáneos. Además, este lugar es un importante punto de encuentro y paseo para la ciudad y su flujo debe ser lo más fluido posible para que el río Genil no se convierta en una frontera entre el barrio del Realejo al norte y Cervantes al sur del río. Con el fin de aumentar el número de accesos al largo paseo del Genil en dirección a Sierra Nevada, el ayuntamiento también está estudiando la creación de una nueva pasarela peatonal que uniría el entorno del colegio CEIP Virgen de las Nieves, en la orilla norte, con la orilla sur, donde se encuentran las instalaciones de ocio y deportivas al aire libre del Genil (pista de fitness, skate park, pistas de tenis, gimnasio, etc.). El proyecto se divide por tanto en dos partes, por un lado la sustitución de las dos pasarelas peatonales existentes, y por otro la incorporación de una nueva pasarela peatonal que permita el acceso directo al colegio y una mayor porosidad entre las dos orillas del Genil.

Vue aérienne situation 1
Vue aérienne situation 2

La primera intervención consiste en la sustitución del Puente de las Brujas que conduce al quiosco del Genil. Se sustituirá por una pasarela peatonal recta formada por dos paneles verticales de acero corten y perforados por una malla octogonal evolutiva. El tamaño de las aberturas octogonales es mayor en el centro del panel que en sus extremos. Estos dos elementos verticales en los extremos del puente actúan estructuralmente y mantienen la estructura en su lugar trabajando en flexión. El suelo de la pasarela también está compuesto por un panel de acero chorten que soporta las cargas de funcionamiento y permite el arriostramiento de la estructura. El suelo también está acabado en madera para mayor comodidad del usuario.

Archivo:Archivo ghp 1.gh

Vista 1 - Pasarela 1
Vista 2 - Pasarela 1
Vista 3 - Pasarela 1
Fotomontaje 1 - Pasarela 1
Fotomontaje 2 - Pasarela 1
Fotomontaje 3 - Pasarela 1
Fichas pasarela 1








































































La segunda intervención consiste en la sustitución de la pasarela de la Carretera de la Sierra, que tenía un diseño muy sencillo, por una estructura más compleja que, a la vez que cruza el Genil, protege a sus usuarios del sol. El diseño de la estructura también permite la creación de pequeños nichos que permiten a los usuarios detenerse sin obstruir el paso y disfrutar de la vista del río y de Sierra Nevada. La pasarela se compone de un armazón de acero ondulado en la parte inferior de la estructura, que gira en torno a una forma elíptica básica para crear una estructura muy rígida que soporte el suelo, y para crear una barandilla ondulada que cree las diferentes alcobas. El suelo de madera que permite el paso también se adapta a la forma del casco en un plano horizontal. En la parte superior de la estructura, el casco se transforma en una cubierta de tubos de acero redondos que siguen la forma ondulada del casco de la pasarela. Esta cubierta crea sombra y ofrece una comodidad de uso que permite permanecer quizás más tiempo en la pasarela para observar el paisaje.


Archivo:Archivo ghp 2.gh



Vista 1 - Pasarela 2
Vista 2 - Pasarela 2
Vista 3- Pasarela 2
Fotomontaje 1 - Pasarela 2
Fotomontaje 2 - Pasarela 2
Fotomontaje 3 - Pasarela 2
Fichas Pasarela 2























































La última intervención consiste en añadir un tercer puente peatonal sobre el Genil. Este proyecto unirá el colegio CEIP Virgen de las Nieves con la ribera sur del río, donde hay un gran número de instalaciones deportivas y el largo paseo marítimo del Genil que lleva a Sierra Nevada. La estructura, con una luz ligeramente mayor que las otras dos, consta de dos arcos que se cruzan formando una X de la que se suspende el tablero/suelo del puente. Los dos arcos de acero que trabajan en compresión cubren la misma distancia pero difieren en altura, siendo uno más alto que el otro. A partir de estos arcos, los cables de acero se unen al extremo opuesto del tablero del puente de forma desplazada lateralmente para formar una nueva X. El suelo, con estructura de acero, está cubierto por una rejilla metálica que permite pasar el ojo y ver el agua que hay debajo.

Archivo:Archivo ghp 3.gh



Vista 1 - Pasarela 3
Vista 2 - Pasarela 3
Vista 3 - Pasarela 3
Fotomontaje 1 - Pasarela 3
Fotomontaje 2 - Pasarela 3
Fotomontaje 3 - Pasarela 3
Fichas pasarela 3