Prácticas Emergentes de Proyecto 2021-2022/Mongodin, Leo
Bienvenido dentro la pagina "CityWiki" de Léo Mongodin,
Pagina destinada a seguir la evolucion del curso de "Prácticas Emergentes de Proyecto 2021-2022"
Ejercicio 2 : Peine con tallos.
Para realisar los tallos del peine, he utilisado la ficha " Populate Geometry" que permite de crear un nube de puntos que se convirtio en circulos y lineas que se suben y se converten en objectos con la ficha "Pipe"
Archivo:Ejercicio 2 - Peine.gh
Ejercicio 3 : Jarron de formas suaves
Para crear este jarron de formas suaves, he empienzado con una ficha "Radius" para crear una primera forma. Esta primera ficha es conectada a un otra ficha "Move" conectada a una ficha "Vector Z" y "Series" para cambiar el numero y la distancia entre las "Ellipses". la ficha "Move" es conectada a una ficha"Rotate" para cambiar la orientacion de algunas de las "Ellipses". Al final hay una ficha "Loft" para reunir esta succesion de formas y crear el objeto. Es tambien con este pieza que he hecho la prueba de impresion en 3D.
Ejercicio 4 : Estadio olimpico de Pekin / Herzog & De Meuron
Para hacer el stadio de Pekin, he empliezado por crear un doble ellipse con la ficha "Ellipse" de radius diferente y que se mueven con una ficha "Move" y un "Unit Z". Las dos se ensamblan con una ficha "Loft", de esta manera, tenemos la froma global del edificio pero falta la estructura "aleatoria" de hormigon que compone el edificio. Por eso, he utilizado una ficha "Sphere" que rodea todo el objeto. Esta ficha es asociada con una otra ficha "Populate 3D" asociada a una ficha "vector 2Pt" y "Plane Normal" que permite de crear puntos alrededor de la esfera y de definir su plano en el espacio. Despues tenemos una ficha "Bred/Plane" que permite de reunir la forma general del edificio con estas lineas aleatorias y de crear la estructura del estadio. Y al final una ficha "Pipe" que da un volumen a estas lineas.
Ejercicio 5 : Estructura urbana
La construccion de este pieza empieza con dos fichas "Arc 3Pt" que permite de crear las dos curvas que van a definir la forma de la estructura. Estas dos curvas estan vinculados con una ficha "Ruled Surface" y asociados a una ficha "Divide Surface" que permite de seccionar la superficie y de crear una serie de puntos de intersectionnes. Todasestas lineas de puntos se definen con algunas fichas "List Item" que tienen a cada vez un Index diferente y que estan asociadas a una ficha "Flatten Tree". Despues, las lineas de la futura estructura urbana se construen con una ficha "Line" que asocia por ejemplo la serie 1 con la 2 en diagonal y las lineas que no se quieren estan borradas con la ficha "Cull Index" asociada a un Indice. Al final todas estas lineas toman un volumen con una ficha "Pipe" y estan conectados con una ficha "Merge".
Ejercicio 6 : Lampara de calle
La lampara se compone de 3 partes diferentes que permiten de crear un elemento completo : un pie, un elemento que hace la luz y una pantalla alrededor de este ultimo elemento. El pie se compone simplemente de un arco por 4 puntos y tiene su epesor con una ficha "pipe". La luz al centro se compone de una primera curva con una ficha "Ellipse" que permite de definir dos radius diferentes para cambiar facilamente la forma del elmento como lo quiero. Despues, una serie de 3 fichas permiten de multiplicar esta primera curva, dale un volumen y cambiar el espacio "step" entre las curvas. La serie se compone de las fichas "Step", "Unit Z" y "Move". Esta serie se connecta a una ficha "Rotate" connectada a una ficha "Serie" que permiten de cambiar el numero de curvas y sus orientaciones. Al final, todas las curvas se unen con una ficha "Loft" que permite de connectarlas y de crear realmente el voulmen de la luz. La pantalla esta contruido en primero por una curva con una ficha "Arc 3Pt" que va a definir la forma general del elemento. Esta curva toma un volumen con la ficha "Sweep1" connectada a una ficha "Circle". La otra parte es de crear las lineas aleatorias que formaran la envoltura de la luz. Por eso, he colocado una esfera con la ficha 'Sphere" que permite tambien de definir su punto de origen y su radius. La ficha "Sphere" esta connectada a une ficha "Populate3D" para crear una serie de puntos de maniera aleatoria alrededor de la esfera. Despues de eso, una nueva ficha "Plane Normal" permite de definir una nueva origen y de connectar la parte aleatoria con el volumen y la forma de la pantalla con una ficha "Brep/Plane" que va a crear las lineas aleatorias sobre la forma definida antes. Al final, una ficha "Pipe" permite de dar un volumen a las lineas y de crear la pieza.