Diferencia entre revisiones de «PRACTICAS EMERGENTES DE PROYECTO 2024/Buonaiuto, Luna»
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=== PRACTICA 2: PLATO === |
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[[Archivo:Modelo 3d Vista prospettica Hinchable LB.png|500 px|Modelo 3d Vista prospettica Hinchable LB]] |
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− | === PRACTICA 4: |
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==== Codigo total ==== |
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[[Archivo:Silla 4 LB.png|Parte del código que combina y renderiza|600px]] |
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+ | === PRACTICA 5: EJERCICIO CON MESH === |
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[[Archivo:Construcción de mesh luna 3.png|Construcción de mesh luna 3 | 600 px]] |
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=== PRACTICA 7: FACHADA === |
=== PRACTICA 7: FACHADA === |
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[[Archivo:Render y fotomontaje LB -01.jpg|Render y fotomontaje LB|600 px]] |
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=== PRACTICA 8: MUEBLE === |
=== PRACTICA 8: MUEBLE === |
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==== Codigo general y completo ==== |
==== Codigo general y completo ==== |
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+ | El código realizado en grasshopper es simple y dividido por fases fácilmente localizables también en el modelo. Las partes en las que se divide principalmente el código son 4: la primera da forma al diseño básico; la segunda crea una forma 3d, estableciendo espesores y alturas de extrusión; la tercera, cuarta y quinta hacen que el sólido sea un sólido único. |
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+ | [[Archivo:Visualización en Rhino y Grasshopper mueble LB3.png|Visualización en Rhino y Grasshopper_mueble_LB3|400 px]] [[Archivo:Visualización en Rhino y Grasshopper mueble LB4.png|Visualización en Rhino y Grasshopper_mueble_LB4|400 px]] |
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+ | ==== Segunda hipótesis de utilizo y fotomontaje: bowl / recipiente ==== |
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+ | Por desgracia no me salió bien porque he fijado un soporte de impresión en cuidado demasiado fuerte y no puedo despegarlo :D. |
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+ | Debido a las dimensiones, lo imprimí a escala 1:50 (en referencia al tamaño del objeto utilizado como mesa o asiento). |
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+ | ==== Archivos ==== |
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+ | [[Archivo:Mueble codigo.gh]] |
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+ | [[Archivo:Mueble codigo.3dm]] |
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Revisión actual del 11:43 10 jun 2024
EJERCICIOS
PRACTICA 1: ANILLO (dos maquinas)
Modelo 3d
Ultimaker Cura
Modelo impreso en 3d
PRACTICA 2: PLATO
PRACTICA 3: HINCHABLE
Codigo total
Modelo 3d
PRACTICA 4: SILLA
Codigo total
Codigo y visualización - primera parte
Codigo y visualización - segunda parte
Codigo y visualización - tercera parte
Codigo y visualización - cuarta parte
Modelo 3d y render
PRACTICA 5: EJERCICIO CON MESH
PRACTICA 6: TORRE
Codigo
Visualización en Rhino y render
PRACTICA 7: FACHADA
Codigo
Codigo y visualización
Render y fotomontaje
PRACTICA 8: MUEBLE
Idea de prototipo
Elegí hacer un elemento paramétrico, que por definición puede cambiar de tamaño y características simplemente ajustando los parámetros.
La idea era generar una forma en la que se pudieran dar diferentes destinos de uso cambiando solo los valores de los parámetros.
Breve texto descriptivo y justificativo del proyecto
La forma realizada muestra cómo se utilizan, según la escala de realización, los siguientes:
- modelo con una altura aproximada de 40/50 cm: se puede utilizar como mesa de centro con compartimentos para guardar periódicos en la parte inferior, o como asiento con cojines en la parte superior;
- modelo con una altura de unos pocos cm: se puede utilizar como bowl / recipiente para llaves y otras cosas pequeñas.
Codigo general y completo
El código realizado en grasshopper es simple y dividido por fases fácilmente localizables también en el modelo. Las partes en las que se divide principalmente el código son 4: la primera da forma al diseño básico; la segunda crea una forma 3d, estableciendo espesores y alturas de extrusión; la tercera, cuarta y quinta hacen que el sólido sea un sólido único.
Visualización en Rhino y Grasshopper
Primera hipótesis de utilizo y fotomontaje: mesa
Segunda hipótesis de utilizo y fotomontaje: asientos
Segunda hipótesis de utilizo y fotomontaje: bowl / recipiente
Modelo impreso en 3d
Por desgracia no me salió bien porque he fijado un soporte de impresión en cuidado demasiado fuerte y no puedo despegarlo :D. Debido a las dimensiones, lo imprimí a escala 1:50 (en referencia al tamaño del objeto utilizado como mesa o asiento).