Diferencia entre revisiones de «PRACTICAS EMERGENTES DE PROYECTO 2023/JOMNI, Ilyess»

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=='''EJERCICIO 6.PROYECTO PERSONAL DE UN MUEBLE'''==
 
=='''EJERCICIO 6.PROYECTO PERSONAL DE UN MUEBLE'''==
   
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El proyecto final de este semestre es el diseño de una lámpara 3D. Esta lámpara está diseñada para aportar un ambiente luminoso sofisticado a cualquier habitación, en un salón contemporáneo, un dormitorio o incluso un despacho. Ofrece una combinación armoniosa de funcionalidad y diseño, creando un ambiente elegante. Mi idea era hacer una estructura de base de madera en forma de celosía con una pantalla de cristal en un dorado mate claro, en simbiosis con la madera de roble, que tiene una estructura sólida y estable. En resumen, el programa de mi lampara se basa en el trabajo sobre la torre de celosía y la bóveda que hicimos este semestre.
Para el proyecto final de esta asignatura, primero quise retomar el ejercicio de la torre de Aranzazu, que me gustó mucho. Al principio quería hacer una estructura triangular o algo parecido, pero luego me decidí por formas un poco más orgánicas. Mi intención inicial era hacer un mueble, más bien un armario, pero no sabía muy bien qué forma iba a tener y me dejé llevar por las herramientas que me ofrecía el programa.
 
   
 
=== Grasshopper===
 
=== Grasshopper===
   
Empecé con diferentes puntos dispuestos en el punto 0, pero cambié su altura y los asocié a un círculo. Al principio utilicé seis círculos, pero me di cuenta de que eso complicaba la forma y añadía muchos elementos. Así que la reduje a 4 círculos y cambié su posición para crear una forma original. Tras crear una malla con estos círculos y colocar puntos aleatorios sobre ellos, asocié un cubo a los puntos que había elegido. A partir de ahí, resté los cubos del volumen original y, ajustando su altura, anchura y profundidad, pude crear espacios que podían utilizarse como almacén. Al principio coloqué más cubos de los que aparecían en los renders, pero fue complicado encontrar una armonía para que el mobiliario fuera coherente y funcional.
 
 
[[Archivo:ARMARIO.gh|centro]]
 
 
<gallery mode= slideshow>
 
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Archivo:GH1.png
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Archivo:Capture d’écran 2023-06-02 à 09.18.59.png
Archivo:GH2.png
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Archivo:Capture d’écran 2023-06-02 à 09.19.15.png
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Archivo:Capture d’écran 2023-06-02 à 09.19.25.png
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Archivo:Capture d’écran 2023-06-02 à 09.19.38.png
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Archivo:Capture d’écran 2023-06-02 à 09.19.52.png
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Archivo:Capture d’écran 2023-06-02 à 09.20.30.png
 
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===Rhino===
 
===Rhino===
   
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perspectiva de assemblaje de la lámpara
Oculté los distintos elementos que no se utilizaban en el modelo para que se entendiera mejor el juego de volumen y sustracción que utilicé para crear los huecos y, por tanto, mi armario.
 
   
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Oculté los distintos elementos que no se utilizaban en el modelo para que se entendiera mejor el juego de volumen.
Para renderizar mi armario seleccioné entonces sólo los elementos que quería bakear y pasé al modo "Renderizado".
 
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Archivo:Capture d’écran 2023-06-21 à 16.54.27.png|miniaturedeimagen|pantalla de lámpara
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Archivo:Capture d’écran 2023-06-21 à 16.52.44.png|miniaturedeimagen|portalámparas
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Para renderizar mi armario seleccioné entonces sólo los elementos que quería bakear y pasé al modo "Renderizado".
[[Archivo:RHINO RENDER PROYECTO 1.png|centro]]
 
[[Archivo:RHINO RENDER PROYECTO 2.png|centro]]
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[[Archivo:Capture d’écran 2023-06-21 à 16.40.57.png|miniaturedeimagen|centro]]
[[Archivo:RHINO RENDER PROYECTO 3.png|centro]]
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[[Archivo:Capture d’écran 2023-06-21 à 16.42.07.png|miniaturedeimagen|centro]]
[[Archivo:RHINO RENDER PROYECTO 4.png|centro]]
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[[Archivo:Capture d’écran 2023-06-21 à 16.42.15.png|miniaturedeimagen|centro]]
   
 
===Impresión 3D ===
 
===Impresión 3D ===
   
 
Para preparar la impresión 3D en la máquina, exporté mi proyecto bakeado en formato .STL y lo coloqué en Cura para ajustar la velocidad, los cocuhes y el relleno interior del armario.
   
 
[[Archivo:20230620 201203.jpg|miniaturedeimagen|centro]]
Para preparar la impresión 3D en la máquina, exporté mi proyecto bakeado en formato .STL y lo coloqué en Cura para ajustar la velocidad, los cocuhes y el relleno interior del armario. Generé soportes para asegurarme de que la impresión iría bien y para asegurar las curvas y agujeros que había creado. Luego los quité del modelo para obtener el armario tal y como lo había dibujado.
 
 
[[Archivo:20230620 201227.jpg|miniaturedeimagen|centro]]
   
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=== Fotomontajes del mueble en su(s) contexto(s)===
[[Archivo:MODEL 11.png|centro]]
 
[[Archivo:MODEL 22.png|centro]]
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[[Archivo:Render 2-1 page-0001.jpg|miniaturedeimagen|centro]]
[[Archivo:MODEL 33.png|centro]]
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[[Archivo:Render 1 page-0001.jpg|miniaturedeimagen|centro]]
[[Archivo:MODEL 44.png|centro]]
 
 
Me hubiera gustado separar mi vestuario en varias partes para poder imprimir pieza por pieza y luego ensamblarlas con los elementos cortados con láser. Por falta de tiempo y por no saber utilizar los planos de corte, no pude cortar con láser las piezas de cartón de madera.
 
Por último, he disfrutado aprendiendo y utilizando este programa, que era desconocido para mí antes de venir a España. Pude comprobar que no siempre hay que dominar un elemento u objeto a la perfección, sino que puedes dejarte guiar por las completas herramientas del software.
 
   
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===ARCHIVOS ===
 
[[Archivo:Lampara.gh|centro]]
   
 
=='''EJERCICIO 5.Torre Aranzazu (malla)'''==
 
=='''EJERCICIO 5.Torre Aranzazu (malla)'''==
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===Impresión 3D ===
 
===Impresión 3D ===
[[Archivo:355535263 1360724794476135 6949947522491801679 n.jpg|marco|centro]]
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[[Archivo:353123165 .jpg|miniaturedeimagen|centro]]
[[Archivo:353123165 253458893993264 5940467068017111451 n.jpg|marco|centro]]
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[[Archivo:355535263 .jpg|miniaturedeimagen|centro]]
[[Archivo:353123165 .jpg|centro]]
 
[[Archivo:355535263 .jpg|centro]]
 
   
 
=='''EJERCICIO 4. La Torre'''==
 
=='''EJERCICIO 4. La Torre'''==
 
=== Grasshopper===
 
=== Grasshopper===
 
<gallery mode= slideshow>
 
<gallery mode= slideshow>
Archivo:Capture d’écran 2023-06-21 à 14.33.09.png
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Archivo:Capture d’écran 2023-06-21 à 14.33.09.png|miniaturedeimagen
Archivo:Capture d’écran 2023-06-21 à 14.33.25.png
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Archivo:Capture d’écran 2023-06-21 à 14.33.25.png|miniaturedeimagen
Archivo:Capture d’écran 2023-06-21 à 14.33.36.png
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Archivo:Capture d’écran 2023-06-21 à 14.33.36.png|miniaturedeimagen
 
</gallery>
 
</gallery>
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===Rhino===
 
===Rhino===
[[Archivo:Capture d’écran 2023-06-21 à 14.29.39.png|center]]
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[[Archivo:Capture d’écran 2023-06-21 à 14.29.39.png|miniaturedeimagen|center]]
[[Archivo:Capture d’écran 2023-06-21 à 14.35.25.png|center]]
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[[Archivo:Capture d’écran 2023-06-21 à 14.35.25.png|miniaturedeimagen|center]]
   
 
===Impresión 3D ===
 
===Impresión 3D ===
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=== Prototipo 2===
 
=== Prototipo 2===
[[Archivo:Capture d’écran 2023-06-21 à 14.17.31.png|marco|centro]]
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[[Archivo:Capture d’écran 2023-06-21 à 14.17.31.png|miniaturedeimagen|centro]]
[[Archivo:Capture d’écran 2023-06-21 à 14.17.37.png|marco|centro]]
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[[Archivo:Capture d’écran 2023-06-21 à 14.17.37.png|miniaturedeimagen|centro]]
[[Archivo:Capture d’écran 2023-06-21 à 14.17.45.png|marco|centro]]
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[[Archivo:Capture d’écran 2023-06-21 à 14.17.45.png|miniaturedeimagen|centro]]
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===Impresión 3D ===
 
===Impresión 3D ===
 
[[Archivo:20230620 201327 (2).jpg|marco|centro]]
 
[[Archivo:20230620 201327 (2).jpg|marco|centro]]

Revisión actual del 15:25 22 jun 2023

EJERCICIO 6.PROYECTO PERSONAL DE UN MUEBLE

El proyecto final de este semestre es el diseño de una lámpara 3D. Esta lámpara está diseñada para aportar un ambiente luminoso sofisticado a cualquier habitación, en un salón contemporáneo, un dormitorio o incluso un despacho. Ofrece una combinación armoniosa de funcionalidad y diseño, creando un ambiente elegante. Mi idea era hacer una estructura de base de madera en forma de celosía con una pantalla de cristal en un dorado mate claro, en simbiosis con la madera de roble, que tiene una estructura sólida y estable. En resumen, el programa de mi lampara se basa en el trabajo sobre la torre de celosía y la bóveda que hicimos este semestre.

Grasshopper

Rhino

perspectiva de assemblaje de la lámpara

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Oculté los distintos elementos que no se utilizaban en el modelo para que se entendiera mejor el juego de volumen.

Para renderizar mi armario seleccioné entonces sólo los elementos que quería bakear y pasé al modo "Renderizado".

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Impresión 3D

Para preparar la impresión 3D en la máquina, exporté mi proyecto bakeado en formato .STL y lo coloqué en Cura para ajustar la velocidad, los cocuhes y el relleno interior del armario.

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Fotomontajes del mueble en su(s) contexto(s)

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ARCHIVOS

Archivo:Lampara.gh

EJERCICIO 5.Torre Aranzazu (malla)

Grasshopper

Rhino

Capture d’écran 2023-05-15 à 13.23.35.png


Impresión 3D

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EJERCICIO 4. La Torre

Grasshopper

Rhino

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Impresión 3D

355490054 n.jpg

EJERCICIO 3. CARPA INFLABLE

Grasshopper

Rhino

Capture d’écran 2023-05-15 à 13.11.15.png

EJERCICIO 2. PROTOTIPO REJILLA (Láser)

Grasshopper

Capture d’écran 2023-06-21 à 14.24.19.png

Rhino

Capture d’écran 2023-06-21 à 14.23.44.png

Impresión lazer

Rejilla .jpg

EJERCICIO 1. PROTOTIPOS ANILLO (Dos máquinas)

Prototipo 2

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Impresión 3D

20230620 201327 (2).jpg

Prototipo 1

Bague vue côté.png
Bague vue haut.png
Anneau.png