PRACTICAS EMERGENTES DE PROYECTO 2023/Alcocer Gracia, Marina
DISEÑO DE ESTANTERÍA
Una vez decidido que tipo de mueble se quieres diseñar, se procede a hacer una serie de puntos aleatorios en un plano y a unirlos con una linea, con esta forma orgánica haremos la base de la estantería. Para realizar las baldas, se genera una nube de puntos en el perímetro de la base, y se unen dos al azar, lo mismo con la balda inferior, con esto ya tenemos dos baldas aleatorias dentro de la forma de nuestra estantería. Para realizar el espacio cerrado de nuestro mueble vamos a generar unas nubes de puntos en las líneas inferior y superior de nuestras baldas para asi juntar dos puntos (uno superior y uno inferior) y crear una balda que sea vertical pero no ortogonalmente como generalmente haríamos, repetimos lo mismo para generar la segunda. Con esta forma aleatoria de nuestro espacio cerrado vamos a generar la puerta de este justo con la misma forma. Crearemos un picaporte y esta puerta funcionara con una bisagra para permitir el abrir y cerrar de este compartimento. Asi hemos generado un mueble que sirve de estanteria para colocar distintos objetos y también una especie de armarito para guardar algunos objetos.
DISEÑO EN GRASSHOPPER DE LA ESTANTERÍA
DISEÑO EN GRASSHOPPER DEL POMO
RENDERS DE LA ESTANTERÍA EN RHINOCEROS
FOTOMONTAJES EN CONTEXTO DE LA ESTANTERÍA
PIEZAS Y ESQUEMA DE MONTAJE
FOTO IMPRESION 3D DEL POMO
FOTOGRAFIAS DEL PROTOTIPO
ARCHIVOS GRASSHOPPER
ESTANTERIA
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POMO
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DISEÑO DE TORRE CON FACHADA TRIANGULADA EN 3D
DISEÑO DE TORRE TRIANGULADA
DISEÑO DE BOVEDA HINCHABLE
DISEÑO DE CELOSÍA
DISEÑO DE ANILLO
SEMANA 1