CWLab

30/06/2010

Material y digital. La clausura del bucle

Filed under: 3D, Digital, Interfaz, Producción — Tags: , , , , — jfg1 @ 13:25

Desde lo material a lo digital y de lo digital a lo material.  Todo tipo de productos, símbolos, acciones y experiencias físicas han sido durante estos últimos años debidamente escaneados, procesados y almacenados digitalmente para poder ser reprocesados, transmitidos y comunicados.  Algunos, incluso, han sido creados únicamente a partir de herramientas digitales. Siempre que el soporte material es plano, las impresoras tradicionales demuestran la ambivalencia y convertibilidad entre lo virtual y lo material. En el caso de los soportes volumétricos,  los objetos creados en el ordenador  tan sólo los hemos podido visualizar a través de una simulación en un interfaz plano. El desarrollo de las tecnologías del control numérico y la impresora 3D han hecho posible cerrar el bucle. Convertir lo  digital en material. Me da la sensación que pronto la transacción de objetos será sobre todo digital: la materialización correrá a cuenta del comprador. Un vídeo de promoción de un lapiz-lector-digital ilustra la clausura del bucle , en esta caso, desde un graffiti a un objeto físico.

http://www.vimeo.com/12881763
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23/06/2010

Tecnología y arte

Filed under: 3D, Arte, Digital, Tecnología — Tags: , , , , — jfg1 @ 10:28

La patente novedad de esta escultura cinética firmada por ART+COM que forma parte de la colección del Museo BMW se basa en ser un ejemplo elemental del uso de tecnologías recientes ya muy  consolidadas en la producción industrial:  el diseño paramétrico y el control numérico por computadora. Se trata de una cuadrícula ideal en la que sólo se representan sus nodos mediante pequeñas esferas metálicas. Cada bola se desplaza en el eje Z por medio de un cable y un motor en su extremo. Continuamente el software que procesa ecuaciones paramétricas transfiere numéricamente a cada motor alguna de sus posibilidades de acción:  hacia arriba (+), hacia abajo (-) y parado (0). Así la malla modula tanto una nube como una superficie 3D.

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13/06/2010

Plan de Estudios 2010 de la ETSA Granada

Filed under: 2010, Docencia, Universidad — Tags: , , , — jfg1 @ 12:18

La Escuela Técnica Superior de Arquitectura de la Universidad de Granada tras un proceso ejemplar, largo y no exento de tensión y gravedad, aprobó por práctica unanimidad su Plan de Estudios adaptado al Espacio Europeo de Educación Superior (EEES), lo que viene llamándose plan Bolonia. Ahora, corresponde su puesta en práctica. En el próximo curso 2010/2011 los nuevos estudiantes que comienzan la carrera estrenarán plan. Para que sea posible, es responsabilidad de la Dirección disponer la logística instrumental prevista y de los estudiantes y profesores contribuir con esfuerzo e ilusión suficientes.

El título se diseña para una duración de seis años y 360 ects (Sistema Europeo de Transferencia de Créditos)[1]. Los primeros cinco años -300 ects- divididos en diez cursos de un semestre de duración y 30 ects corresponden al grado (ver) Los 60 ects restantes –un año- lo hacen al máster habilitante compuesto de dos cursos semestrales de 30 ects. El segundo de ellos queda destinado íntegramente al Proyecto Fin de Carrera (PFC). El Plan de Estudios define su estructura en el capítulo 5[2].

“El nuevo Plan de Estudios para la Escuela de Arquitectura de Granada es una propuesta avanzada que implica a profesores y estudiantes en un mismo proyecto y tiene como objetivo el aprendizaje de la Arquitectura de una manera integrada entre las distintas materias. No presenta una metodología cerrada sino que surge de la experiencia abierta y de la relación entre conocimientos”

“En la convicción de que solamente desde posturas abiertas podemos aproximarnos a la compleja realidad”, el Plan formula  el desencadenamiento de un proceso experimental y abierto en el que distintos sistemas de integración y coordinación procuren distintas conjunciones y métodos docentes y en que todos los actores puedan encontrar un itinerario intelectualmente adecuado por el que transitar o lugar para alojarse. Dando pié a una escuela de escuelas. “La docencia de la Arquitectura se debe plantear cada año en nuestras escuelas como un proceso abierto y siempre con opciones, nunca cerrado o acotado, donde el estudiante aprenda ante todo a pensar y actuar con criterio, a adquirir una formación y una actitud ante el hecho arquitectónico, más que el aprendizaje sistemático de programas, tecnologías o materias como un repertorio de soluciones a priori.” Para posibilitar esta formación propone deslizar la tradicional secuencialidad sumatoria de conocimientos y materias hacia la simultaneidad integrada de los mismos. “Las asignaturas no se superponen, en todo caso se complementan unas a otras”.

El modelo docente impulsa la integración de conocimientos y disciplinas tanto como de actores (estudiantes, profesores e instituciones docentes y académicas). Su estrategia se sustenta en trasladar el paradigma de la enseñanza al del aprendizaje en donde la investigación y docencia constituyan una misma tarea. “El profesor estará en la obligación de incentivar la formación investigadora y la curiosidad en el estudiante de modo que guíen su aprendizaje descubriendo y construyendo su propio criterio”. Trasladando “el protagonismo del maestro hacia el intercambio colectivo de ideas, lo que permite que la docencia sea más activa y participativa por parte de estudiantes y profesores”. Así, todo el despliegue didáctico “confluye en la actividad coordinada del estudiante”, máximo responsable de su aprendizaje. “El estudiante debe entender, desde los comienzos de su formación, la necesidad de obtener y seleccionar sus propios recursos, dada la inexistencia de modelos canónicos o convencionales que aplicar”. El modelo  de referencia para la docencia integrada y coordinada que se fomenta es el estudio de arquitectura en el que actores, conocimientos y disciplinas se integran y solapan cotidianamente con naturalidad.

Toda la estrategia del plan se desarrolla a través de las denominadas Unidades Docentes (UD) que hacen las funciones de unidad básica de integración y coordinación de actividades, materias, estudiantes y profesores..   Cada una ocupa un  curso, un semestre y 30 ECTS, como máximo cinco materias o asignaturas. La relación vertical entre Unidades Docentes de diferente nivel queda abierta, previendo la posibilidad de  presentar un programa  vertical común por grupos en que la afinidad entre profesores así lo aconseje. Cada una de las diez Unidades Docentes del grado cuenta con un descriptor genérico de trabajo y una  relación  específica de  contenidos (ver). Los profesores de cada grupo de cada una de las materias que componen la UD junto a un estudiante del grupo correspondiente forman el Consejo de la Unidad Docente (CUD), como máximo seis personas.  “Las reuniones de coordinación entre el profesorado servirán para el cruce de información, intercambio de opiniones y alcanzar unos objetivos comunes de programación”. El plan asigna a cada COU como cometido específico dos tareas. En primer lugar, la redacción del “Programa de Organización de la Unidad (POU) que permita la coordinación e impartición de las actividades y contenidos docentes del mismo y de todas las materias que lo integren”. Para que sea efectivo, “la aprobación del POU será previa a cualquier otra programación específica por materias” y serán recogidos y aprobados en el Plan de Organización Docente de la Escuela. La segunda tarea asignada al POU es el “conocimiento” de la evaluación de los estudiantes si bien, advierte que esta “consistirá en la valoración independiente de cada una de las materias impartidas por el profesor/es de cada docencia”.

ESQUEMA

Plan estudios 2010 etsag.cmap 2 cwlab


[1] Los créditos reflejan el volumen de trabajo que cada componente requiere en relación con el volumen total de trabajo necesario para completar un curso entero de estudio. Un crédito en España para cursos de 40 semanas representa 25 horas de trabajo del estudiante. Cuya carga de trabajo en el ECTS consiste en el tiempo invertido en tanto en la asistencia actividades académicas presenciales o virtuales, como en las horas de estudio personal, las dedicadas a la realización de trabajos o proyectos, la asistencia a tutorías y la preparación y realización de exámenes. Se asignan créditos a todos los componentes educativos de un programa de estudios (como módulos, cursos, períodos de prácticas, trabajos de tesis). En particular, en la Universidad de Granada, el período lectivo de un ects no puede ser superior al 40%, es decir, 10 horas.

[2] El documento completo del Plan se puede consultar en http://vicengp.ugr.es/pages/proyectos-titulos-de-grado/gradoenarquitectura/!/

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09/06/2010

PrimsCity 2.0

flyer primscity 2010 sesion clausura

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25/04/2010

La ETSAG se expande por Second Life y la Web

conquistando la altura 1

Estructuras físicas -sometidas a gravedad- en PrimsCity

En la Escuela Técnica Superior de Arquitectura (ETSAG) de la Universidad de Granada se lleva acabo un proyecto docente innovador y pionero. Su actualidad reside en utilizar intensivamente el Metaverso y la Web 2.0 como lugares y herramientas de aprendizaje.

Financiada por la Unidad de Innovación Docente de esta universidad, desde el curso 2008/2009 se tiene licenciada una región en la plataforma online de simulación de la realidad Second Life[1]. La acción en este lugar discurre en un universo 3D inmersivo donde cada usuario dispone de una identidad digital con apariencia propia, llamada avatar, con la que poder navegar, explorar, construir, asistir a eventos y relacionarse e interactuar con el entorno. Se visualiza el universo y se opera dentro de él a través de un sencillo interfaz –visor- en el que se representa la escena en tres dimensiones incluidos los avatares de los usuarios que se encuentran en el lugar.

La región denominada PrimsCity[2] es el lugar donde un grupo de estudiantes de Proyectos del tercer curso de la ETSAG hacen sus prácticas docentes coordinadas por el profesor Javier Fernández García que cuenta con el apoyo operativo  y metodológico del laboratorio de arquitectura emergente de la ETSAG (CWLab[3]). El título del curso es “Arquitectura Online”. Cada año, los estudiantes se sumergen en un proceso de colonización de este territorio virtual desde el vacío y la nada. La misión del curso es construir en la región, en tiempo real y de forma colectiva, una ciudad para la vida de los avatares. No se intenta hacer una trasposición literal de la realidad, ni de modelar un espacio simulado o idealizado  que pudiera ser físicamente utilizado por los humanos. Al contrario, sus  constructores y habitantes son los avatares, con las habilidades y capacidades específicas fijadas en la naturaleza y desarrollo tecnológico de la aplicación informática, y se utilizan herramientas y materiales sólo allí disponibles para crear espacios de convivencia: arquitecturas sólo allí posibles. Durante este curso 2009/2010, se construye su segunda versión.

El método docente innovativo incluye el uso intensivo de los recursos y herramientas de uso libre y gratuito de la Web.

  • La plataforma CityWiki[4] aloja la página principal de la asignatura[5] y la de cada uno de los estudiantes en la que insertan sus ejercicios y anotaciones a la vista del resto.
  • Se utiliza el calendario de Google.
  • Se ha implementado la aplicación Livestream que permite las emisiones directas en video desde PrimsCity, vía streaming.
  • La asignatura mantiene un blog[6] en el que se muestran los ejercicios y momentos más brillantes.
  • En YouTube se almacena todo el material audiovisual producido por los estudiantes en un canal específico[7].
  • Las redes sociales, en particular Twitter[8], se utilizan para la comunicación instantánea, directa y abierta entre los estudiantes y profesor.

El Metaverso, la Web y el taller son los espacios en los que discurre el curso. El metaverso como escenario de las prácticas, el taller como espacio de sociabilidad y reflexión colectiva y la Web como lugar de amplificación y de redistribución del conocimiento son los espacios que se utilizan. El taller y el cyberespacio configuran un alojamiento docente múltiple y amplio. Donde  cada estudiante se pueda ubicar confortablemente y en consecuencia a sus aptitudes e intereses específicos de formación. Con este proyecto de innovación,  la sede universitaria se expande por territorios contemporáneos aun por explorar docente y profesionalmente.

mh con los de arqo08 800px

Estudiantes de arqo09 en PrimsCity 1.0


[1] http://www.secondlife.com

[2] http://slurl.com/secondlife/primscity/128/128/30

[3] http://cwlab.es

[4] CityWiki (http://citywiki.ugr.es) es la plataforma universal de colaboración e intercambio de la ETSAG.

[5] http://citywiki.ugr.es/wiki/Proyectos_3_grupo_F_2009/2010

[6] http://citywiki.ugr.es/lab/arquitecturaonline

[7] http://youtube.com

[8] http://twitter.com . Se usa el hanstag #arqo09 y la lista arqo09

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18/04/2010

Nueva generación de visores Second Life

Esto avanza. En la ETSAG introdujimos Second Life en 2006 y las mejoras de la plataforma desde entonces son palpables. La inclusión de tarjetas gráficas de calidad en los portátiles,  la mayor velocidad de la red y avances significativos en la aplicación, el soporte y los visores han multiplicado las posibilidades. Recientemente Linden ha lanzado el Viewer 2 ya en versión definitiva tras un corto periodo en beta. Como en su día anotamos (La Web entra en Second Life), con él es posible insertar páginas y documentos de la Web de manera operativa en las caras de las prims como una textura. Tras trastearlo en profundidad, concluimos que habrá que mejorarlo ya que va bien mientras el número de conexiones a documentos de la Web sea reducido, en otro caso no se muestran o parpadean.

La otra gran novedad de esta pequeña revolución de los visores es que si necesidades de prestaciones extras de equipo (tarjeta gráfica y caudal de conexión) ya se muestran las sombras arrojadas. Hay que configurar el visor (aquí te lo cuentan detalladamente) para la ocasión y no es nada conveniente utilizarla “por defecto” o el “lag” hará tediosa la estancia. Para capturas de imagen y fotografía, los resultados son espectaculares. Para estas ocasiones, también, es aconsejable cambiar de visor. Kirsten S20, la última versión, es un visor de mayor riqueza  y profundidad de color, fundamental para el trabajo profesional.

mh buscando en un mapa al atardecer
Makoki Hallison consulta un mapa de Google al atardecer
Imagen procesada a partir de una captura con el visor  Kirsten S20

Makoki Barbosa descubriendo un SandBox.
Imagen capturada en 2006
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09/04/2010

¿Calcular?… no, thanks.

Abogo por minimizar el cálculo en las escuelas de arquitectura e introducir el manejo de las simulaciones como herramienta docente. Debemos entender la simulación digital como la interfaz del cálculo y al igual que a la inmensa mayoría de los usuarios de aplicaciones digitales nos importa poco -nada- los complejos procesos matemáticos que la CPU realizan a velocidad de vértigo  para responder a nuestras variopintas solicitudes, una vez que la simulación ha hecho acto de presencia, el cálculo deja de tener especial significación para los arquitectos poniendo a disposición innovadores métodos didácticos para las disciplinas que lo albergan. Los gráficos que aporta la pantalla son más útiles para el aprendizaje y entendimiento de los resultados de nuestras intuiciones. En tiempo casi real, podemos prever con exactitud el comportamiento mecánico de una estructura o una instalación o térmico o acústico del todo o las partes.  Las simulaciones digitales adquieren mayor valor de análisis, comprensión y conocimiento que los complejos procesos cabalísticos que discurren hasta llegar a colorear o distorsionar los elementos de la interfaz. El dominio en la entrada de los parámetros del simulacro a aplicaciones técnicas híbridas y sumamente versátiles, la lectura  integrada de sus resultados y la pericia en la retroalimentación de los diseños hasta conseguir respuestas optimizadas se detectan como conductas más afines a los tiempos.

Dedicado con cariño a Leandro Morillas y David Escolano
que están llamados a introducir nuevas herramientas docentes en la EtsaG.
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08/04/2010

PrimsCity en Comando UGR

http://www.vimeo.com/10458828

Reportaje realizado por Fátima Fares Medina

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21/03/2010

ING_sonoros

Filed under: Digital, Video, paisaje, simulacion — Tags: , , , — jfg1 @ 16:04

The Flash plugin is required to view this object.

Pulsar move para mover el menú y on-off para activarlo y desactivarlo.

Una vez activado -o activados- frota con el puntero sobre la imagen y experimenta tu propia creación.

ING_Sonoros es un multimedia paramétrico y activo desarrollado en Flash. Fue realizado por Javier Fernández para la exposición Acordes, 2005.

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18/03/2010

Proyectar en base a simulaciones

Filed under: Arquitectura emergente, Digital, Espacio, Uncategorized — Tags: , — jfg1 @ 22:34

El diseño actualmente está basado en simulaciones. Ya no cabe el predimensionado de partes sino la simulación de la respuesta del todo. Mientras las escuelas de arquitectura fraccionan el conocimiento en su base, recordando  las “verdades científicas” de nuestra práctica y conocimiento, y se empecinan en mantener el cálculo como lugar de entendimiento de  la realidad y de conocimiento,  la tecnología digital nos propone un nuevo sistema de evaluación de los procesos de creación material en el que la bondad de los espacios y objetos se rige por la de su respuesta a solicitaciones integradas de procedencia múltiple. Un todo que responde a todo. Las arquitecturas, ahora,  irremisiblemente se evalúan por su capacidad de respuesta que, por medio de simulaciones previas, se convierte en el origen de su concepción. No son de interés formas estéticas sino éticas: con potencia, con capacidad de acompañar de manera confortable nuestro futuro.

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