Interesantes clips del colectivo francés de animación H5 que a traves de paisajes de palabras y logotipos evidencian la ciudad como soporte multicapa de mensajes.   Clip de Antoine Bardou Jacquet (H5) para Alex Gopher. (1998)   Logorama. François Alaux, Hervé de Crécy + Ludovic Houplain (H5) (2009)    

En el  mes de agosto de 2010 bajo el tema genérico: Diseño y Arquitectura,  algunas de las machinimas realizadas al final del curso arqo10 fueron presentadas al evento Month of Machinima in Second Life convocado por Linden Endowment for the Arts (LEA).  “Democracia virtual ya!” realizada por Alejandro, José María y Riccardo ha sido incluida [...]

Será Bertillon el que, según una fórmula conocida, denuncia la enfermedad de la mirada humana, los desvaríos de la objetividad: No se ve más que lo que se mira y se mira lo que hay dentro de la cabeza. (La máquina de visión. Paul Virilio, 1998) Los vídeos que se traen manifiestan nuevas maneras de [...]

“Imaginar lo doméstico (en tiempo de redes)” (>) es un taller organizado por CWLab dentro del  programa de Espacio-Red de Prácticas y Culturas Digitales de la Universidad Internacional de Andalucía (UNIA) (>). Se celebrará en Málaga del 19 al 24 de septiembre de 2011 en sesiones de tarde. Suman 20 horas lectivas. Su estructura es [...]

La revista @tic. revista d’innovació educativa, editada por la Universidad de Valencia,  ha publicado el número 6, correspondiente a la primavera (Enero-Junio)  de 2011. Contiene el monográfico “Second Life y otros mundos virtuales en educación”. Lo conforma tres artículos que exponen otras tantas experiencias docentes universitarias llevadas a cabo con la ayuda de la plataforma [...]

Un nuevo curso  “Arquitectura en el Universo Online” está a punto de concluir. Por tercer año consecutivo,  el espacio de la región de uso educacional PrimsCity en el mundo virtual Second Life se configura como ciudad para avatares. Este curso se ha ensayado a formalizar hogares donde los avatares pueden habitar en colectividad. El resultado [...]

“Hasta ahora hemos tolerado un modelo de aulas como espacios cerrados; sin embargo la contradicción de este diseño frente a la ingente información que los estudiantes reciben de manera constante a través de Internet, es difícilmente sostenible.” Dentro de la Universidad de Granada se ha creado el  Grupo de aprendizaje e investigación en Internet  GrinUGR [...]

Christina Bonnington  publica en la revista WIRED  el 29 de marzo de 2011 un curiosa relación de proyectos de factura digital que puede hacer uno mismo. Son gadget más o menos caseros que siguiendo las instrucciones puede hacerlos cualquiera. Es el nuevo bricolaje contemporáneo impregnado y enriquecido por la tecnología digital. Desde una mesa realizada [...]

Internet, banda ancha, wifi, TIC, Web 2.0, weblog, wiki, redes sociales (Twitter, Facebook, Flickr, Youtube…), metaversos (Second Life, HabboHotel, Entropía Universe…), computación, control numérico, software y hardware son herramientas emergentes llamadas a alterar nuestra relación con la realidad y nuestros modos de convivencia. Su consolidación como cultura del siglo XXI se hace a un ritmo [...]

Invitados por Teknoartia, CWLab reflexionó acerca de su trayectoria docente e investigadora en el programa “A tu manera, a mi manera” que se emiten en multidifusión Colombiamor Stereo,  Argentina Online, Puentes al Mundo y Second Life Radio. El programa desarrolla una entrevista en profundidad a personajes  que cuentan con la realización de proyectos e investigaciones [...]

En marzo de 2011,  se ha celebrado en Granada el Primer Congreso Nacional sobre el Futuro del Arquitecto ( >> ). Con el objetivo de “generar un foro de debate acerca del futuro tan incierto de nuestra profesión”, se reunieron asociaciones,  estudiantes y profesionales. El evento, con el hashtag #congresofuturoarq11, se pudo seguir en directo [...]

  Estar al tanto de la actividad experimental e intelectual de Loli Hernández y Tomás R. Villasante es una saneada costumbre para todos aquellos interesados en la producción de lo colectivo o en la de sus máximos exponentes: las ciudades y los territorios. Asistir a sus conferencias a duo es sencillamente un placer, una inyección [...]

“Second Life es la obra de arte de millares de personalidades y culturas diferentes que cohabitan en la misma magia de sus ilusiones.” Gleman Jun (2011) Desde un posicionamiento necesariamente holístico, la creación artística se asienta en el Metaverso. El nuevo espacio creativo que se despliega presenta una especial singularidad:  “El metaverso y los avatares [...]

Bajo el título de “Teaching spaces for the practice of architectural projects ” la docencia en PrimsCity estará presente los próximos 17 al 19 de marzo de 2011 en la 4ª Conferencia anual de Virtual Worlds – Best Practices in Education (VWPBE).  Este evento se celebra inwordl en Second Life y su objetivo se centra [...]

  “El Metaverso: la escritura del imaginario” es el título de la tesis doctoral de Julio Juste. Fue leída en la Facultad de Filosofía y Letras en el verano de 2010 y tuve el honor de ser miembro del tribunal de evaluación. El ya doctor en Historia del Arte es investigador insaciable y  artista en [...]

El movimiento moderno acaba con la tiranía de la masa.  Fiel a su pensamiento racionalista,  positivista y fabril especializa los espacios y asigna un nuevo paradigma para la arquitectura descomponiendo el aparato arquitectónico y, con ello, simplificando su concepción. Lo que es uno se fragmenta. Estructura, particiones y cerramientos, cubierta e instalaciones son las categorías [...]

La emergencia del aprendizaje ha dejado manga por hombro el concepto de la enseñanza. Totalmente amortizado e inservible. La educación en la era digital es otra cosa porque contiene otras herramientas que posibilitan y fomentan nuevas actitudes y comportamientos. Todo el saber instrumental se halla en la red y todos somos parte activa. Hemos añadido [...]

No ha podido ser. Hemos mantenido fundadas esperanzas en que en enero 2011 haríamos la  convocatoria pública para la inscripción en el curso “Herramientas digitales. Prácticas y culturas emergentes”, pero no ha podido ser.  Se trata de un curso  diseñado por  CWLab  con el fin de que los estudiantes de la Etsag tengan acceso, conozcan [...]

Urban Social Design es una asociación fomentada por Ecosistema Urbano. Los objetivos del proyecto  es la expansión del ámbito profesional de la arquitectura  a otras esferas de acción (ingeniería, urbanismo, geografía, política, sociología, informática, economía.) y la promoción de las nuevas actitudes, espacios y herramientas  2.0 en dicha práctica. En 2011, la asociación Urban Social [...]

CityWiki alberga y colabora con la plataforma colectiva ARQUITECTURA EXPANDIDA que congrega a equipos que trabajan en arquitectura, urbanismo, gestión cultural, diseño o archivos buscando procesos de integración urbana y social. Una experiencia colectiva de registro de diagnósticos transdisciplinares de la ciudad, desde una óptica social, colectiva y de integración. El sano convencimiento que sustenta [...]

José Pérez de Lama junto a Areti Nikolopoulou han realizado un ensayo muy interesante cuyo trasfondo es la verificación de nuevos métodos de empoderamiento de los espacios públicos. Un espacio que de principio lo definen como híbrido e hipercodificado. El objetivo es introducir la creatividad y provisionalidad en  la producción social del espacio público a [...]

Los ensayos docentes más innovadores utilizan un método aproximativo, horizontal y no jerárquico. Son guiados por las prácticas de aquellos ( J. Rancière , Paulo Freire, EduPunk… ) que desconfían de la educación universitaria segmentada, aditiva y jerárquica y la proponen más cercana a la experiencia de los recursos e inquietudes intelectuales propios y a [...]

Zaha Hadid / Nuevo Guggenheim en Vilna, Lituania La proliferación y accesibilidad de las maquinas dotadas con software de control numérico (CNC) han configurado un nuevo paradigma en la fabricación de las estructuras y objetos de nuestro entorno. La tecnología CAM (Fabricación asistida por ordenador)  traslada a material  lo que sólo existe en un archivo [...]

La tecnología del script -letra que se hace número- nos descubre una manera insólita de contemplar nuestras conductas y construcciones. Deducimos cuando escribimos en la última ocasión de este asunto (ver post) que los scripts estaban con anterioridad a su formulación teórica en la naturaleza de las cosas y los actos. Entonces, lo ejemplarizamos en [...]

Rizoma Fundación es un entidad sin ánimo de lucro cuyo objeto principal es generar conocimiento de libre acceso a través de la investigación crítica, analítica y creativa de los territorios –en particular los de la arquitectura, el urbanismo y la geografía urbana- con atención especial al ámbito geográfico denominado ZoMeCS (Zona Metropolitana de la Costa [...]

En próximos días de septiembre se celebra el curso “Arquiredes: Arquitecturas, redes sociales y nuevas tecnologías“. Lo organiza el Centro del Mediterráneo de la Universidad de Granada. Asisten una buena representación de profesores -amigos- que desde su actividad bruñen a diario la red aventurando, testando  y modelando en tiempo real su naturaleza y cultura.  Con [...]

Arquitectura Online es el nombre de un curso de Proyectos Arquitectónicos III celebrado durante el año académico 2009/2010. La asignatura es obligatoria y de tercer curso de la Escuela Técnica Superior de Arquitectura de la Universidad de Granada (España). Es desarrollo del Proyecto de Innovación Docente del mismo nombre que ha sido subvencionado por la [...]

La  proveedora de Internet argentina ARNET ha promocionado un audiovisual  en el que detalla algunos aspectos de la vida doméstica del futuro. El audiovisual de Pablo Ponce de Leon nos retrata la misma casa, pero en el presente. En el mismo sentido se pronuncia Miguel Roser al tratar sobre el Hogar Digital. Versiones, todas ellas, muy [...]

Arquitectura Online es el nombre de un curso de Proyectos Arquitectónicos III celebrado durante el año académico 2009/2010. La asignatura es obligatoria en el  tercer año de la Escuela Técnica Superior de Arquitectura de la Universidad de Granada (España). Desarrolla el Proyecto de Innovación Docente del mismo nombre que ha sido subvencionado por la Unidad [...]

Para los días 9 y 10 de septiembre se celebrarán las I JORNADAS SOBRE INNOVACIÓN DOCENTE Y ADAPTACIÓN AL EEES EN LAS TITULACIONES TÉCNICAS en  Escuela Técnica Superior de Ingenieros de Caminos, Canales y Puertos de la Universidad de Granada. El Proyecto de Innovación Docente “Arquitectura Online” presenta su balance después de dos años de [...]

Desde lo material a lo digital y de lo digital a lo material.  Todo tipo de productos, símbolos, acciones y experiencias físicas han sido durante estos últimos años debidamente escaneados, procesados y almacenados digitalmente para poder ser reprocesados, transmitidos y comunicados.  Algunos, incluso, han sido creados únicamente a partir de herramientas digitales. Siempre que el [...]

La patente novedad de esta escultura cinética firmada por ART+COM que forma parte de la colección del Museo BMW se basa en ser un ejemplo elemental del uso de tecnologías recientes ya muy  consolidadas en la producción industrial:  el diseño paramétrico y el control numérico por computadora. Se trata de una cuadrícula ideal en la [...]

La Escuela Técnica Superior de Arquitectura de la Universidad de Granada tras un proceso ejemplar, largo y no exento de tensión y gravedad, aprobó por práctica unanimidad su Plan de Estudios adaptado al Espacio Europeo de Educación Superior (EEES), lo que viene llamándose plan Bolonia. Ahora, corresponde su puesta en práctica. En el próximo curso [...]

En la Escuela Técnica Superior de Arquitectura (ETSAG) de la Universidad de Granada se lleva acabo un proyecto docente innovador y pionero. Su actualidad reside en utilizar intensivamente el Metaverso y la Web 2.0 como lugares y herramientas de aprendizaje. Financiada por la Unidad de Innovación Docente de esta universidad, desde el curso 2008/2009 se [...]

Esto avanza. En la ETSAG introdujimos Second Life en 2006 y las mejoras de la plataforma desde entonces son palpables. La inclusión de tarjetas gráficas de calidad en los portátiles,  la mayor velocidad de la red y avances significativos en la aplicación, el soporte y los visores han multiplicado las posibilidades. Recientemente Linden ha lanzado [...]

Abogo por minimizar el cálculo en las escuelas de arquitectura e introducir el manejo de las simulaciones como herramienta docente. Debemos entender la simulación digital como la interfaz del cálculo y al igual que a la inmensa mayoría de los usuarios de aplicaciones digitales nos importa poco -nada- los complejos procesos matemáticos que la CPU [...]

Reportaje realizado por Fátima Fares Medina

Pulsar move para mover el menú y on-off para activarlo y desactivarlo. Una vez activado -o activados- frota con el puntero sobre la imagen y experimenta tu propia creación. ING_Sonoros es un multimedia paramétrico y activo desarrollado en Flash. Fue realizado por Javier Fernández para la exposición Acordes, 2005.

El diseño actualmente está basado en simulaciones. Ya no cabe el predimensionado de partes sino la simulación de la respuesta del todo. Mientras las escuelas de arquitectura fraccionan el conocimiento en su base, recordando  las “verdades científicas” de nuestra práctica y conocimiento, y se empecinan en mantener el cálculo como lugar de entendimiento de  la [...]

La action-painting de Jackson Pollock nos muestra las claves para comprender de manera documentada y general el concepto en que se basa el diseño paramétrico. El artista procesa un flujo de información en tiempo real para responder con acciones conforme a los parámetros fijados por su propia intuición, emoción o experiencia y a las instancias [...]

En numerosos eventos he manifestado la falta de integración de Second Life con el resto de la Web e implorado el fin de esta situación inexplicable. En esencia sus paisajes y lugares me recordaban a las imágenes del film “Metrópolis” (Fritz Lang, 1927): desnudas sin antenas  ni publicidad. Un mundo autista en el que la [...]

Crepúsculo con nubes oscuras. William Turner,1826 El paisaje es el metaescenario en el que cotidianamente nos desenvolvemos. Lo mediatiza nuestra mirada. Ella y lo mirado lo compone. Internamente,  descodificamos y valoramos la presencia combinatoria de los signos que se nos presentan. El concepto se ha ido ampliado desde que en la primera mitad del siglo [...]

Por fin Linden han dado la ansiada casa en Second Life a Makoki Hallison por ser usuario premium. Tiene que elegir y le cuesta trabajo. Los modelos que disponen son escasos, clasificados en cuatro estilos: alpino moderno; oriental actualizado; casa de gnomos tal cual y moderno sin más. Makoki nunca imaginó que la simplificación llegara [...]

El rastreo de las imaginativas imágenes de desigg.com da para infinidad de asociaciones y reflexiones. Esta colección trata de documentar a carcajadas la cuestión de la escala de los espacios tan  íntimamente ligada a la arquitectura.

La gestualidad adquiere nuevas capacidades de interactuación. Parece que nos seguirá asistiendo  cabalmente en la comunicación de nuestras ideas, conocimientos y emociones. Nuestro continuo y personal movimiento nos socializa. Ahora, gracias al proyecto NATAL que desarrolla Xbox se pretende eliminar los actuales artefactos mecánicos de interfaz. Los movimientos de forma natural accionan la máquina, sin [...]

Una colección de imágenes de geometrías que no responden a las simplificaciones euclidiana y cartesiana. Formas de difícil explicación  y de configuración más que azarosa son usuales. Sin abstracciones ni simplificaciones. Sin diedros culturalmente hipervalorados. Sin positivos o negativos. Cuando menos algorítmica o caótica. Se descubre la  capacidad siempre intacta del entorno del hombre para [...]

Edouard Salier es un artista multitarea. De su producción nos interesa casi todo. Lo traemos a cuento de la interesante exploración del espacio que experimenta en sus videos. Para cada ocasión, empaqueta sus mensajes en una arquitectura -un territorio- singular en el que el espacio se hace fluido e infinito. No es convencional porque no [...]

Este software lo ha prototipado el Australian Centre for Visual Technologies y consiste en la creación de mallas 3D desde vídeo. La revolución se llama VideoTrace. Esta aplicación traslada al vídeo las herramientas que ya son cotidianas e imprescindibles en el tratamiento de imágenes. Vemos, por ejemplo, en el viral de promoción que es posible [...]

En los años setenta, el cantante galo George Moustaki inundaba el olor a naftalina de la atolondrada vida española de suave brisa.  He rescatado esta joya recidiva porque recuerda cosas pendientes aun por resolver. Lo más conmovedor es que al poner remota fecha de inicio, convierte el asunto medioambientaal en un clásico de nuestra cultura.  [...]

La última moda es la fachada cinética. La robótica hace nuevos ensayos en la arquitectura. Antes, las persianas y toldos respondían y se adaptaban a las condiciones de soleamiento y meteorológicas en general. Ahora, además, se pliegan y despliegan acompasadamente para mayor espectáculo. La tecnología ya está a punto. La fachada dinámica “Kiefer technic showroom” [...]

Tomo el término expandido de Zemos98 y Juan Freire que lo aplican con tesón e inteligencia para adelantar nuevas maneras con que la institución docente debe de beneficiarse ante el escenario de  un mundo de conocimiento abierto, plenamente accesible y en conversación permanente. Una situación, acelerada por las TICs y los soportes digitales, que agota [...]